【媒體報導】寓教於樂2.0!不再死守教科書,用遊戲翻轉傳統教學工具

2020.01.15 by 王韋斌(Tony)

資訊爆炸的速食年代,漫畫與遊戲不僅能快速提起學習興趣,還能帶動學生以情境式思考進行理解,是幫助學習的絕妙「教具」。

從20年前大部分父母嚴禁看漫畫、玩電玩的時代,到充斥著「遊戲式教學」的現今,包括「台大教學研發團隊」推動的 PaGamO 素養品學堂,由遊戲帶動學習的方式,讓我們對於教育的方法有了更廣闊的心態去思考背後的涵義。

 

漫畫、遊戲只是墮落與浪費時間的玩具?

因應科技演進與發展,人類所受的感官刺激越來越強烈、奪取目光的事物增加,同時也因為網路資訊發達,跳過思考階段直接快速找到答案的行為也變得更加強烈。

在被影音包圍與追求「速食」解答的時代中,教育也必須從另外一種角度面對新的學習方式,從生活所接觸的各項事物中,探求新的核心價值。

拜資訊傳遞快速與多樣化競爭所賜,各類的創作者為了吸引大眾的目光,必須大量取材(如科技知識、生活技能等)用於故事情節與情境中,並善用創意與細膩刻畫人物性格;同時,也為了避免因傳遞錯誤資料而受到網路輿論攻擊,在取材與求證上都需加倍謹慎。

我們可以透過作者設計的情境,學習並審思不同的觀點,如漫畫《火鳳燎原》以三國演義劇情為主軸,但內容顛覆原著對當時活躍人物的觀點(如呂布、張飛的智能低下);《詐欺獵人》以現實社會的詐騙事件為藍本,提醒如何防範金錢與情感的陷阱;桌遊《窮爸爸富爸爸》從角色扮演出發,學習初階的財經知識;《走過台灣》 可以引起玩家對台灣史地的興趣;遊戲《模擬城市》、《大航海時代》等,都是透過第一人稱的角度去理解時代與科技的發展。

「圖像與遊戲記憶學習」是人類從嬰幼兒時期最基本也最有效的學習方法之一。

圖像給予想像連結、遊戲則透過互動加強印象,與其排斥傳統刻板印象中「漫畫與遊戲是沒有知識含量的產物」,倒不如換個角度去運用這些「教具」,再去評斷創作者的觀點,避免陷入同溫層思考。

當然,在人生有限的時間裡,「教具」的選擇上也必須更為謹慎,避免淪落於只接收而不思考的狀態。

沒有引起興趣,就無法打開成就大門

在資訊爆炸的年代,面對學校考試與競爭的壓力,學生必須在短時間內強記越來越多知識(與十年前相比,第二外語、程式語言、AI等都將成為必須學習的內容),卻沒有充裕的時間思考與了解所學與生活中的關係,造成部分學生學習意願低落,也成為學習成效不佳的原因之一,而導致不願學習的惡性循環,故而投入虛擬世界中換取另類的成就感。

在翻轉教育當道的觀念下,使用遊戲或影音做為知識連結的入門,引導學生學習思考及邏輯判斷,進而獲得如何善用知識的技能,是許多教育從業人員努力嘗試的目標。有人說:「知識獲取的過程從來不是件快樂的事」,取得深奧的研究成果一定會經過很多的挫折,但如果沒有引起興趣的契機,則永遠無法打開成就的大門。

 

責任編輯:陳建鈞

——轉自【數位時代

【專家專欄】蔡淇華:掌握學測國寫,「13579寫作檔案」背進考場

作者:蔡淇華 2020-01-15

學測在即,針對多數考生覺得最難掌握的國寫,台中惠文高中圖書館主任蔡淇華分享具體建議,幫助考生在拿到試題後,可以更有方向、有系統地下筆。

星期五就是學測了,這裡提供考生國寫的一些建議:

 

【論說文】

  1. 研讀大考的範文,學會設計「龍頭、豬肚、蛇彎、鳳尾」的文章架構。

  2. 破題三法:(龍頭、鳳尾) a) 破題不是只想到頭,而是「同時想到頭尾」,才能夠前後呼應。 b) 頭尾兩段要有關鍵字的重複,關鍵字是立場(stance/ attitude 贊成或反對)及主題(subject 禁售含糖飲料或青銀共居)。 c) 意象前後呼應:文章從哪裡開始,就該從哪裡結束!

  3. 黑格爾辯證法:(蛇彎的「邏輯思維」) a) 「合正反合」或「合反正合」兩個架構都可以 b) 注意「正反比例原則」 c) 用「雖然、但是」寫最後兩段,「雖然 兩害相權取其輕、但是 兩利相權取其重」。

  4. 主文架構suporting material:(豬肚) a) 題幹內容可摘要納入 b) 個人經驗 c) 事實及量化數據

  5. 「13579寫作檔案」背進考場:(作文與散文有同心圓,散文有「散」的方式) a) 1個獨特生命 b) 3個有衝突的生命故事 c) 5個科學意象系統 d) 7本書或電影的佳句留存 e) 9個量化數據留存

 

 

【抒情文】

  1. 破題三法:(龍頭、鳳尾) a) 找到題目需要的選擇。選擇就是哲學。 b) 頭尾兩段關鍵字的重複,關鍵字是立場及主題。 c) 意象前後呼應:文章從哪裡開始,就該從哪裡結束!(例如第一段說青銀在代溝上搭橋,最後一段青銀兩代就要攜手走過吊橋)

  2. 抒情就是意象語言,意象語言就是「視覺語言」與「五感思維」 人類存在20萬年,都是用視覺五感來認識這世界,直到5000年前,人類才開始使用抽象文字,因此學習文字創作,就必須回到視覺,用文字畫圖以回到五感。

  3. 「賦比興」的「發散收斂」思維: a) 賦是生命經驗的鋪陳,也是意象的十面埋伏(埋哽及伏筆) b) 比是意象的類比 c) 興是普世價值的感興

學測國寫6大趨勢

聯考作文題目有四大類:我與我的關係、我與他人的關係、我與社會的關係、我與自然的關係。從「傳統習俗我看見」、「我們這個世代」、「青銀共居,好家哉?」、「學校禁售含糖飲料」、「溫暖的心」,可以發現,不管國中會考作文,或是學測國寫,都有以下6大趨勢:

  1. 「我與他人的關係」、「我與社會的關係」是主要方向。

  2. 已無絕對的抒情文或論說文,都是「夾議夾敘帶抒情」的思辨文。

  3. 一定要學會「換位思考」,才能寫出有溫度的思辨。

  4. 所有題目都是「提案式」作文:都要提出自己的想法,要學會「向世界提案」——有想法還必須有做法(例如附文中的用心、寬恕)。

  5. 將自己的「13579寫作檔案」背進考場:大考中心選出的範文都有「文句不順」、「支撐鬆散」等大問題,何況是其他沒被選上的文章,可見考場即席發揮很難寫出好文,所以考生一定要有「發表式閱讀」的習慣,並建立自己的「13579寫作檔案」。

  6. 使用「對比式破題」,才可能有主題及故事感:主題是價值,價值是比較出來的。寫作要會說故事,故事就是在對比中產生衝突及戲劇張力。講愛要從恨開始講,講勇氣要從恐懼開始講。

 

>> 大考中心去年釋出的範文:

蔡淇華老師的觀察分享

最近看了二百多篇學生的學測國寫練習,發覺學生文章寫錯丶寫不好丶甚至文不對題的最大原因是「題目沒看懂」。也就是缺乏閱讀理解「擷取訊息丶統整觀念丶省思評鑑」的能力。

建議使用黃國珍及台大教學研發團隊,研發出的PaGamo素養品學堂課程(https://www.parents.pagamo.org/)。一個月看20篇經濟、文化、科學的多元好文,增加知識的廣度,再加上每月3~4篇的評量,訓練學生的閲讀與思辨,才是根本。

今年我也接受文大續邀,開設文學及聯考寫作課程,想了解台北及台中確定的課程,請點選連結

記得,閲讀是一個解碼(decoding)的過程。有輸入「背景知識」(background knowedge)來解碼,才能輸出「理解與見解」(comprehension/ insight)來破題。閲讀是input,寫作是output,沒有閱讀的寫作,都是花招。

—轉自【翻轉教育・教學現場・蔡淇華 2020-01-15

【媒體報導】新北邁向智慧城市 學習扶助2.0

2020-01-13 14:18聯合晚報 記者吳志雲/新北報導

 
新店國小學生自主操作線上平台學習多元課程情形。 圖/新北市政府提供

全國首創 成立科技化學習扶助教學中心

全國首創,新北市政府教育局今日於新店國小成立「新北市科技化學習扶助教學中心」,由副市長謝政達與均一教育平台、LearnMode學習吧及PagamO平台簽署合作,將辦理全國唯一「科技化學習扶助師資培訓認證」。

謝政達也與均一教育平台聯名頒發首批通過培訓的核心教師證書,遠東集團更慷慨捐贈300台平板筆電,共同增進教師數位科技融入學習扶助教學的知能。

謝政達表示,新北市在104年完成自編學習扶助教材,解決現場學習扶助課程的需求,今年更成立科技化學習扶助教學中心,與網路學習平台及遠東集團合作,公私協力推動「學習扶助2.0」,藉由數位學習平台上豐富的學習資源,與即時學習回饋,減輕教師備課的壓力,讓老師更容易掌握課程,同時強化教師科技化教學力、鞏固學生基本學力、培養學生自學能力,落實智慧城市的理念。

新北市透過教育部每年5月的測驗,篩選學習弱勢學生,經親師溝通後安排進入學習扶助班,於早自習、課中或課後依據個別學生的學習進度進行加強。現在老師們可以透過數位學習平台,快速地分析孩子的學習弱點,進行學習扶助規劃,也能善用平台多元的功能,幫孩子找到適合自己的學習節奏,重拾學習的樂趣。

新北市教育局表示,自去年10月起已與均一教育平台合作辦理8場科技化學習扶助師資培訓認證研習,現場教師反應熱烈,場場爆滿。未來中心也將推出LearnMode學習吧、教育部因材網及PagamO等平台師資培訓課程,年底前預計培育400名通過認證的種子教師,並以分區社群方式進行推廣與增能,達到「區區有社群,校校有種子」的目標。

—–轉自【聯合新聞網

【平台資訊】隨時調整字體 3C學習不傷眼

爸媽們有發現 PaGamO 遊戲內右上角貼心的「字體設定」嗎?

許多爸媽們都擔心,使用3C產品,會對孩子的視力保健造成影響。

也因此,在設計遊戲時,PaGamO 團隊也為此下了一番功夫。

除了用「 #能量值」限制孩子遊戲時間外,在遊戲的右上角也貼心的設計了更改字體大小的按鈕,讓孩子在作答練習時,能夠調整到最適合自己閱讀的字體大小!

看似簡單的功能,背後的所耗費的時間與精力卻一點也不馬虎。

為了讓文字視覺上更容易閱讀,團隊花了許多時間尋找適合孩子風格,又能夠在各種裝置上閱讀的字體,並研究教育部與 justfont 共同開發的 #教育字體 應用指南,從風格到易讀性;尺寸單位到粗細單位以及排版研究,才有了今天的 PaGamO 素養品學堂。

除了讓爸媽們放心外,更希望孩子能快樂學習不影響視力。

但是,儘管在設計上有所著墨,還是要注意保護視力的最佳法則唷!

 

📍每天使用不超過一小時

📍每使用30分鐘,休息10分鐘

📍適當使用,不成癮

📍適當的戶外運動,讓眼睛放鬆

📍使用時保持適當距離

最後,再次提醒家長們注意「PaGamO 遊戲平臺護眼小叮嚀」

  1. 我們建議盡量「採用電腦」作為載具,來進行素養任務:螢幕較大、解析度較高、眼睛也會比較舒服唷
  2. 遊戲平臺有「字體設定功能」,請幫助孩子找到最佳設定:每個螢幕載具解析度、每種閱讀環境、每位孩子的視力狀況都不同,請依個人需求,找到最適合的字體大小設定
  3. 「調整字體設定」的方法:只要在孩子進入素養任務前,先到遊戲世界上方的功能選單Bar,找到 #字體設定,就可以調整文章字體大小囉!

【媒體報導】幫你優的一日:靜心高中校刊社的素養學習行動小啟發

上週「幫你優」公司來了一群特別的訪客——靜心高中校刊編採課程的同學們。在老師陪同下,她們在課堂時間外出,製作第一屆校刊封面專題《PaGamO-當科技遇見教育》。

我們特別想瞭解學生們為什麼想做這樣的專題?她們提到,「這個學期開始,PaGamO 簡直風靡了整個校園,因為這樣的風潮,想透過對 PaGamO 團隊的訪問,讓校園中的大家更深入瞭解它,更延伸到科技與教育間的議題探討。」

靜心高中是 PaGamO 素養品學堂的合作學校,從這個學期初起,透過老師引導、全校學生持續使用素養品學堂的服務!而校刊社這次來訪所提出的問題,除了 PaGamO 設立的歷程、研發製作的困難與挫折、現今推廣成果和未來的目標之外,學生們甚至針對平臺設計、出題方向、數位與教育科技的發展提出疑問與新的看法。(太優秀!)

在一旁陪同訪談進行的過程間,我們恍然大悟:從接觸 PaGamO 素養品學堂的服務 → 具體使用 → 產生各種觀察與疑問 → 透過這次訪談尋求 PaGamO 創始團隊的看法!…….儘管還沒有讀到學生們對於這個訪談經驗的彙整文章、反思和心得,「這不正是一個『素養學習行動』的具體呈現嗎 ?!」

謝謝靜心高中的同學們,為幫你優辦公室團隊帶來這美好的「WOW Moment!」,讓我們深刻感受到「素養學習行動」已不只是在平臺上,而是更深入到使用者的真實日常學習中!這對我們來說是莫大的鼓舞!

其實素養學習行動一點都不難,只要帶著觀察、帶著發問前行,每一分每一秒我們都在進行著素養學習行動!

 

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